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GLOS – Die Schule für Spielelokalisierung
Gegründet im Jahr 2021 als erste internationale Schule für Videospiellokalisierung von der Vigamus Stiftung.

Die Lokalisierung interaktiver Werke – bzw. Videospielen, die in den frühen Tagen des Mediums mit dem Übersetzen einzelner Namen begann, ist mittlerweile zu einem Job für Experten in einen wachsendem, weltweitem Markt geworden.

Es bestehen viele Gemeinsamkeiten mit der Synchronisierung von Filmen, vor allem wenn es sich um große AAA-Produktionen handelt. Allerdings gibt es für interaktive Werke einen eigenen Weg mit eigenen Regeln, Einschränkungen und Eigenheiten GLOS – Games Localization School möchte seine Schüler auf einem Weg des Erlernens und der Vervollkommnung der Übersetzung anleiten, indem sie zu Hause und im Detail in die Lokalisierung, Anpassung und Doppelsteuerung der interaktiven Werke einsteigen.

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GLOS – Games Localization School bietet Kurse in Videospiellokalisierung in mehr als vier Sprachkombinationen an..

Weltweit erwirtschaftete der globale Videospielemarkt allein im Jahr 2022 über 184 Milliarden US-Dollar Umsatz mit einem durchschnittlichen Wachstum des Computer- und Konsolenmarktes von 5,3% in den letzten sieben Jahren.

Der Videospielmarkt überholte die Film- und Sportindustrie in Sachen Umsatz im Jahr 2020; und der Trend ist steigend. Die von Newzoo ermittelten Daten zeigen, dass die Anzahl der Spieler im Jahr 2022 auf über 2 Milliarden stieg.

F.A.Q.

Was ist Videospielelokalisierung?

Die Welt der Übersetzung und Lokalisierung von interaktiven Werken ist riesig und voller Möglichkeiten für Experten der Branche. Sie bietet ein Arbeitsumfeld, das verschiedene Bereiche berührt. Darüber hinaus sind interaktive Werke naturgemäß medienübergreifende Produkte. Romane, Comics, Filme oder TV-Serien können ebenso aus einem erfolgreichen Videospiel stammen, was dazu führt, dass Abwandlungen eine Lokalisierung nach besonderen Regeln erfordern. Dabei sollte auch der Marketingbereich nicht vergessen werden: Zur Lokalisierung eines Spiels gehören auch Trailern, Interviews, Making-Ofs, Dokumentarfilme, Pressemitteilungen, News, Previews u.v.a..

Das Programm

Der Kurs umfasst 120 Stunden, verteilt auf drei Module,
Textlokalisierung in interaktiven Werken
Übersetzung von Texten im Zusammenhang mit Videospielen
Lokalisierung und Marketing von Videospielen

Einschreibungen für das Jahr 2024 sind nun möglich
DAUER: 120 Std.
KOSTEN: 2.000,00 €

Stundenplan:
• Freitag von 15:00 bis 19:00 Uhr
• Samstag von 10:00 bis 13:00 Uhr und von 14:30 bis 17:30 Uhr

ANMELDUNG
Die Gesamtkosten des „Games-Lokalisierung“-Kurses (120 Stunden) liegen bei 2.000,00 €.
Die Kosten für die Anmeldung betragen 600,00 €.
Anschließend ist der Restbetrag in zwei Raten zu zahlen:
Erste Ratenzahlung: 700,00 € (November 2024)
Zweite Ratenzahlung: 700,00 € (Dezember 2024)

DER AUFTRAG
GLOS – Die Games-Lokalisierung-Schule bietet einen Kurs an, der es den Studenten ermöglicht, in ein wettbewerbsfähiges und professionelles Arbeitsumfeld einzutauchen, das den Anforderungen eines internationalen Marktes entspricht.
Zum optimalen Verständnis des Kurses ist ein mittleres Englischniveau (mindestens B2) erforderlich.
Es sind keine spezifischen Kenntnisse der interaktiven Industrie erforderlich, aber Interesse und Leidenschaft für Videospiele sind wertvoll…

Die Vigamus Academy-Methode:
100 % Online & Individuell

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G07417 vom 09.06.2022
Akkreditiertes Ausbildungsinstitut
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